2008년 07월 04일
[모바일게임]궁극의 노가다 드래곤판타지2 먼저 엿보기

이번 살짝 프리뷰는 전작으로 유저들에게 많은 사랑을 받았던 모비클에서 곧 출시할 즐거운 노가다 ARPG 드래곤판타지2이다. 전작이었던 드래곤판타지1은 자신의 용을 육성시켜 전투를 하는 방식의 육성시뮬레이션 SRPG 였었는데 이번 2편은 ARPG로 그 장르자체의 변화를 도모하였다는 것이 일단 눈에 띈다. 그렇다면 이번 2편에서는 어떤 시스템으로 유저들을 즐겁게 할 준비를 하고 있을까? 일단 이 게임에서는 본 게임에 들어가기에 앞서 인트로 격의 게임 진행에서 고레벨의 캐릭을 먼저 체험해 볼 수 있다.
이는 과거 몇몇 게임들에서 시행되었던 사례로 중후반부의 스킬사용 등의 몰입도 높은 재미를 미리 살짝 느끼게 해 줌으로 게임 진행의 이유를 부여한다는 점에서 긍정적으로 적용되는 사례이다. 물론 중후반부에 어떤 스킬을 사용할 수 있고 , 이러한 것이다 라는 것을 미리 알게 됨으로 약간은 맥이 풀릴 수 있다는 부정적인 점도 존재한다.
(게임 실행 부터 인트로 영상 , 여기서 고레벨의 플레이를 맛볼 수 있다.)
게임을 시작하면 유저는 세가지 직업군 (무기별) 중 하나를 선택하여 플레이 할 수 있다. 물론 게임 진행 중 다른 무기를 장착하면 최초 선택했던 직업군이 아닌 다른 직업군 (무기사용) 으로도 플레이 할 수 있다. 직업군 별 외형의 차별화(무기 교체 시 마다 전체적으로 외형 변화)는 존재하지만 캐릭터의 장착 아이템 별 외형 변화는 따로 존재하지 않는 것이 조금 아쉽기는 하다.

이 게임에서 타 모바일게임과 차별화 되면서 본인에게는 익숙한 시스템이 존재하였는데 그것은 바로 도전과제 시스템이었다. 이 시스템은 XBOX360 유저라면 바로 이해할 수 있는 시스템으로 XBOX360 같은 경우는 출시 타이틀 별 여러개의 도전과제가 존재하며 이 도전과제 클리어 시 마다 받게 되는 포인트로 XBOX360 LIVE 상에서 자신의 포인트를 타 유저들에게 어필할 수 있도록 구현해 놓았다. 모비클도 이 드래곤판타지2를 시점으로 자사의 이후 타이틀들에 이 시스템을 적용시켜 도전과제 점수 랭킹을 구축할 것으로 보인다. 이 도전과제 점수는 게임 상에서는 물론 모비클 드래곤판타지2 공식 홈페이지에서도 확인할 수 있다.

게임에 대한 전반적인 설명이나 시스템은 게임 출시 전 개설되어 있는 모비클의 드래곤 판타지2 공식 홈페이지를 참조하면 출시 전 게임의 이해를 돕는데 도움이 될 것이다.

마지막으로 장르의 변화와 현실의 흐름에 편승한 게임의 변화에 힘입어 그들의 노력만큼이나 좋은 결과가 개발사에 있길 바라며 드래곤판타지2 간단 프리뷰를 마치도록 하겠다.
(본게임 시작 후 첫번째 메인 퀘스트 완료까지의 영상 , 검캐릭)
(무기 : 낫 사용 초반 사냥 영상)
(무기 : 채찍 사용 초반 사냥 영상)
(무기 : 낫 사용 초반 사냥 영상)
(무기 : 채찍 사용 초반 사냥 영상)
# by | 2008/07/04 00:33 | 모바일게임 | 트랙백 | 덧글(2)






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덕분에 완전 시원해 졌네요^^ㅎㅎ